<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Дневник</title>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/</link>
<description>Дневник</description>
<lastBuildDate>Tue, 27 Jan 2009 19:51:16 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Прохождение #1 к игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</title>
<description><![CDATA[Игра <b>STALKER Clear sky</b> (<b>Сталкер чистое небо</b>) представляет
из себя приквел оригинала. Сюжет разворачивается до того, как полоса
отчуждения приняла такой ужасающий облик, а основное действие
развивается вокруг войны группировок. <br><br>Игра начинается с
ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то тихо
брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом
и произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава
группировки <b>Чистое Небо</b> по имени Лебедев сообщил вам, что вы
выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют
наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет
о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он
попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова и идите
на форпост помогать отбиваться от мутантов. <br><br>Идите прямо, как
вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты,
это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Заб...]]></description>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-27-7</link>
<dc:creator>stalkerfan</dc:creator>
<guid>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-27-7</guid>
<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 19:51:16 GMT</pubDate>
<comments>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-27-7#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Сетевая игра</title>
<description><![CDATA[<div id="page_title" style="margin: 0pt; padding: 0pt;">
 <h2>Сетевая игра</h2></div>
 <script type="text/javascript"><!--
add_title("Сетевая игра");
//--></script><p>Окунитесь в захватывающие сетевые сражения в пугающем и опасном мире 
Зоны ЧАЭС по сети и интернет. В вашем распоряжении будут 
10 мультиплейерных карт, на котором могут играть до 32 игроков.</p>
<p>Выберите одну из сторон – сталкеров (вооружение - оружие/амуниция производства
стран бывшего Советского Союза) или наемников 
(вооружение – оружие/амуниция производства стран НАТО) 
и сразитесь в одном из 3 режимов сетевой игры.</p> 
<p><b><u>Deathmatch</u></b>. Режим игры, где каждый воюет за себя. 
Задача – убить как можно большее число врагов в сравнении 
с другими, пока не наберется достаточный лимит фрагов.</p>
<p><b><u>Командный Deathmatch</u></b>. Две команды игроков, вооружившись разными 
типами оружия, воюют друг против друга. Задача – команда должна первой достичь 
лимита фрагов, уничтожив как можно большее число вра...]]></description>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-6</link>
<dc:creator>stalkerfan</dc:creator>
<guid>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-6</guid>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:18:34 GMT</pubDate>
<comments>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-6#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Мир</title>
<description><![CDATA[<div id="page_title" style="margin: 0pt; padding: 0pt;">
 <h2>Мир</h2></div>
 <script type="text/javascript"><!--
add_title("Мир");
//--></script><p>Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или
временных 
ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь
с другими сталкерами 
и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.<br> 
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. 
Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из
подземелий вылезают 
самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.</p>
<p>Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого 
сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и 
том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, 
и встретить их можно только случайно. </p>
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советск...]]></description>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-5</link>
<dc:creator>stalkerfan</dc:creator>
<guid>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-5</guid>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:17:26 GMT</pubDate>
<comments>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-5#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Игровой процесс</title>
<description><![CDATA[<div id="page_title" style="margin: 0pt; padding: 0pt;">
 <h2>Игровой процесс</h2></div>
 <script type="text/javascript"><!--
add_title("Игровой процесс");
//--></script><h4>Свобода действия и передвижения</h4>
<p>Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, 
огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под
влиянием неизвестных и 
непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.<br> 
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу. </p>
<p>А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, 
каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с 
многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится
исследовать 
и торговать? Или же в вас живет душа воина? </p>
<p>Свобода действий - это основа для игры, 
в которую нельзя сыграть дважды одинаково.</p>

<h4>Живой мир</h4>
<p>Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше...]]></description>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-4</link>
<dc:creator>stalkerfan</dc:creator>
<guid>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-4</guid>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:16:40 GMT</pubDate>
<comments>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-4#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Зона</title>
<description><![CDATA[<div id="page_title" style="margin: 0pt; padding: 0pt;">
 <h2>Зона</h2></div>
 <script type="text/javascript"><!--
add_title("Зона");
//--></script><p>После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг
стала 
пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. 
Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали
себе 
путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие
от людей территории. 
По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с 
зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное
распоряжение.</p>
<p>Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах,

изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.</p> 
<p>В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил
округу. 
И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и
в...]]></description>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-3</link>
<dc:creator>stalkerfan</dc:creator>
<guid>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-3</guid>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:15:53 GMT</pubDate>
<comments>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-3#comments</comments>
</item>
<item>
<title>NPC</title>
<description><![CDATA[<div id="page_title" style="margin: 0pt; padding: 0pt;">
 <h2>NPC</h2></div>
 <script type="text/javascript"><!--
add_title("NPC");
//--></script><p>Неигровые персонажи по-разному будут воспринимать игрока. Мутанты будут 
агрессивны по отношению к вам, воспринимая вас как свою возможную добычу.</p>
<p>Военные выполняют свою работу, и выполняют ее хорошо. Если вы находитесь 
в Зоне – знайте, что вы являетесь их целью. 
Если вы станете сопротивляться, то сможете увидеть особенности боевого
командного ИИ. <br>
Противники будут использовать укрытия, убегать от гранат и информировать своих 
напарников об опасности.</p>
<p>Сталкеры не являются вашими врагами, пока вы не станете таковым для них. Вы 
можете пройти всю игру, избрав путь одиночки и не вступая ни в один из 
существующих кланов. <br>Избрав агрессивный путь поведения, вы станете изгоем и 
врагом в сталкерской среде – за вами начнут охотиться по всей Зоне. 
Но прежде чем стать таковым – взвесьте все, ведь экономика игры 
строится на...]]></description>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-2</link>
<dc:creator>stalkerfan</dc:creator>
<guid>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-2</guid>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:14:56 GMT</pubDate>
<comments>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-2#comments</comments>
</item>
<item>
<title>Описание Игры</title>
<description><![CDATA[<div id="page_title" style="margin: 0pt; padding: 0pt;">
 <h2>Описание</h2></div>
 <script type="text/javascript"><!--
add_title("Описание");
//--></script><p>2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля
1986 года. </p>

<p>Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из
места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона
раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой 
сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его
там?</p>

<p>Опасность, по сравнению с которой 
мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь
подготовкой к встрече с 
чем-то более фатальным и пугающим.</p>

<p>А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и
проверяй тылы, хватай рентгены 
и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь 
настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.</p>
<h4>Основные особенност...]]></description>
<link>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-1</link>
<dc:creator>stalkerfan</dc:creator>
<guid>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-1</guid>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:11:30 GMT</pubDate>
<comments>http://stalkerfan.ru/blog/2009-01-26-1#comments</comments>
</item>

</channel>
</rss>