В
подробном предисловии, уверен, нет никакой необходимости. Вряд ли
найдётся человек, не слыхавший об отечественном шутере, ставшим
культовым задолго до релиза - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Шесть лет в разработке, многочисленные переносы даты релиза, несколько
смен концепции - казалось, проекту уже не суждено оказаться на
прилавках, когда вдруг прогремела премьера. Мнений было высказано более
чем достаточно, спорных моментов изначально хватало, однако, игра
замечательно продалась как у нас, так и на Западе, а потому анонс
продолжения не заставил себя ждать. Clear Sky всё так же разрабатывается GSC,
но под крылом нового издателя. Дату выхода обещают не переносить, а
саму игру кардинально улучшить, где-то даже превратив её в "того
самого" S.T.A.L.K.E.R., как любят выражаться преданные фанаты,
следящие за разработкой со времён робких первых анонсов. Что ж, самое
время подвести итоги ожидания, ведь релиз чуть более чем через месяц, и
в очередной раз пересказать всё то, что известно о "Чистом небе" на данный момент.
Лиманск во всей своей красе.
Не лишним будет напомнить позицию разработчиков. Clear Sky,
мол, не аддон вовсе, хотя и не полноценная вторая часть. Истина, как
всегда, где-то посередине. Сюжет игры берёт своё начало за год до
событий оригинала, когда Зона была, по словам создателей, куда как
опаснее, многолюднее и насыщеннее. Пересечения с "Тенью Чернобыля" присутствуют, но акцент на них не ставится - всё-таки это не экспаншен на манер Half-Life, когда одни и те же события демонстрируются с точки зрения различных персонажей. Clear Sky
- это самостоятельный сюжет, повествующий о группе
сталкеров-исследователей, именем которой и назван проект. Главный герой
оригинала по кличке Стрелок собирается во второй свой поход к центру
Зоны, а сама Зона активно такой возможности препятствует, то и дело
организует выбросы и вообще неустанно безобразничает. Новый герой
становится одной из жертв как раз такого мстительного выброса, но
остаётся в живых и приходит в себя в одном из укрытий "Чистого неба".
Никаких подробностей о том, что будет дальше, пока нет и, скорее всего,
до релиза уже не будет, однако, известно, что нам случится самого себя
- Стрелка то есть - из оригинала повстречать, причём, будучи в статусе
его соперника.
Скромное жилище сталкера.
После
того как Стрелок впервые добрался до центра, Зона буквально
взбунтовалась, передвигаться по ней стало на редкость опасно из-за
аномальных полей, многочисленных групп мутантов и, конечно,
военизированных группировок, между которыми параллельно развернулась
самая настоящая война за территорию и ресурсы. Уже знакомые нам "Долг"
и "Свобода" - далеко не единственные объединения. В "Чистом небе"
мы повстречаем ещё религиозную группу "Монолит", наёмников, учёных и
так далее. К любой из местных фракций можно присоединиться, после чего,
защищая её интересы и выполняя разнообразные задания, зарабатывать
уважение и деньги, а по достижении определённого уровня почёта и доступ
к наиважнейшим ресурсам получить, к уникальному оружию, экипировке, к
нужным людям (торговцы, мастера по ремонту). В результате же и вовсе
можно привести собственную группировку к безоговорочной победе, но
стоит подчеркнуть, что возглавить объединение не получится даже при
таком раскладе.
Тень от дерева. Вроде как…
Впрочем,
войны группировок - не главное, цапаться между собой и активно воевать
население Зоны будет и без вашего участия. Групповой искусственный
интеллект и обновлённая система симуляции жизни A-Life сделают своё
дело. Вообще, одна из приоритетных целей GSC - оживить мир S.T.A.L.K.E.R.,
сделать его насыщеннее, разнообразнее. Тем или иным доработкам
подверглось буквально всё. Те же сталкеры в мирных районах изрядно
пополнили словарный запас и коллекцию тематических шуток с рассказами.
Поторговать нынче можно практически с любым персонажем, но условия
будут, конечно, не идеальными, а цены не самыми разумными. Система
выдачи побочных заданий также несколько изменилась, равно, как изрядно
увеличились и количество с качеством возможных поручений. Члены одного
объединения преследуют общие цели, а потому некоторые задания можно
получить буквально от любого соратника - достаточно лишь узнать
нынешний статус и спросить, что планируется делать дальше. Скажут,
допустим, что скоро начнётся атака на укрытие соперника неподалёку -
почему бы не пойти и не помочь? Только бы живым добраться, ведь
перемещаться теперь следует куда как осторожнее, а бесполезные ранее
болтики держать всегда под рукой, ибо невидимые аномалии таки
появились, причём сразу в таком количестве, что мало точно никому не
покажется. Однако это вовсе не значит, что теперь нам предстоит просто
чаще погибать и медленнее двигаться, искусственно растягивая игровое
время - нет. Нужно будешь лишь должным образом экипироваться, детекторы
закупить и всё сопутствующее. Болтами обойтись теоретически можно, но
соваться на аномальные поля за редкими артефактами при таком раскладе
категорически не рекомендуется, а без этого ведь S.T.A.L.K.E.R. и вовсе не S.T.A.L.K.E.R. К тому же, множество новых разновидностей артефактов тоже числится в списке нововведений.
"Зона, зона, без озона…"
Технологически S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
тоже далеко шагнул вперёд, обзаведясь поддержкой множества самых
современных наворотов, причём сразу в трёх поколениях: DirectX 8.1, 9.0
и 10. Это значит, что вполне комфортно играть в "Чистое небо"
смогут как обладатели не самых современных конфигураций, так и заядлые
геймеры на топовых машинах, и уровень графики везде будет достаточно
хорош, ибо существенной доработке подверглись все три рендера,
обновились или добавились такие эффекты, как параллакс, объёмный свет и
мягкие тени, объёмный дым, шейдерные эффекты поверхностей, погодные
эффекты, влажность, depth of field, motion blur и прочие. Плюс ко
всему, заметно изменилась и анимация - разработчики добавили более
тысячи новых движений и довели до ума анимационный алгоритм совместно с
доработкой боевого искусственного интеллекта соперников, коих обучили
преодолевать динамические препятствия на поле боя и швыряться гранатами.
"Кто в теремочке живёт?"
***
И,
конечно, не обошлось без новых локаций, где всё вышесказанное будет
наглядно продемонстрировано. По словам разработчиков, примерно
наполовину "Чистое небо"
состоит из старых, но очень заметно переделанных локаций, а другая
половина - совершенно новые территории, наиболее интересные из которых
уже не раз были продемонстрированы в роликах и на презентациях:
Лиманск, болота, Рыжий лес, подземелья Припяти… Лиманском разработчики
гордятся не зря - локация удалась на славу, равно как и дикие болота с
множеством опасных тварей и необычных аномалий. Прибавьте ко всему
вышесказанному новую систему модернизации и починки оружия, возможность
быстрого перемещения между знакомыми локациями и, конечно, шанс того,
что Clear Sky выйдет вовремя, после чего сделайте очевидные выводы.