Почему приквел? Причин, почему мы взялись именно за приквел,
несколько. Во-первых, в оригинальной игре говорится о том, что Стрелок
трижды пробирался к центру Зоны. Он единственный кому удалось
осуществить подобное. События в "S.T.A.L.K.E.R." начинаются весьма
загадочным образом. Главного героя без памяти находят на краю Зоны,
рядом с разбившимся грузовиком смерти. В процессе игры, Стрелок
осуществляет третий, успешный, поход к центру Зоны. Что происходило с
ним до этих событий, что было во время первого и второго похода
Стрелка, как отреагировала Зона, как и почему главные герой оказался в
грузовике смерти - эти вопросы остались без ответа. И вот об этом нам
расскажет приквел. Второе, что побудило нас взяться именно за
приквел - это масштабность и оригинальность мира S.T.A.L.K.E.R. Зону
весьма тяжело сравнить с привычными игровыми вселенными. В ней много
новых понятий и правил, таких как сталкеровство, аномалии, артефакты,
детекторы и др. Мы хотели бы лучше познакомить с этим необычным местом
- Зоной вокруг Чернобыльской станции, прежде чем взяться за рассказ
большой новой истории. Нам кажется это очень правильным шагом, который
необходим чтобы игроки подробнее познакомились с миром S.T.A.L.K.E.R.