Архив материалов - Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R.:
S.T.A.L.K.E.R Fan - zone 
Пятница, 30.07.2010, 21:00

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Календарь
«  Июль 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Главная » Архив материалов
« 1 2 3 4 5 ... 8 9 »
Наш сайт начинает публикацию серии статей о знаменитом проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» - о том, каких высот достигала игра в процессе разработки, что из сделанного мы увидели, а что – нет… Словом, всё о «Сталкере» - начиная от начала его

 разработки в 2002-м году и заканчивая проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».


Наш сайт начинает публикацию серии статей о знаменитом проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» - о том, каких высот достигала игра в процессе разработки, что из сделанного мы увидели, а что – нет… Словом, всё о «Сталкере» - начиная от начала его разработки в 2002-м году и заканчивая проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

В течение нескольких лет я внимательно изучал вселенную «Сталкер», общался со «старыми... Читать дальше »

Просмотров: 618 | Дата: 08.03.2009 | Рейтинг: 5.0/1

Компания ATI выпустила новый драйвер Catalyst 8.11 WHQL, который приносит с собой прибавку в производительности FarCry 2 и Stalker: Clear Sky, как, впрочем, и некоторые дополнительные возможности к ATI Catalyst Control Center.

Компания ATI выпустила новый драйвер Catalyst 8.11 WHQL, который приносит с собой прибавку в производительности FarCry 2 и Stalker: Clear Sky, как, впрочем, и некоторые дополнительные возможности к ATI Catalyst Control Center.

Новый драйвер поддерживается всеми картами ATI, начиная с Radeon 9500, и приносит с собой увеличение производительности плат в играх. Так, в Ubisoft FarCry 2 увеличение производительности в режиме одной карты составляет от 3 до 10%, а в режиме Crossfire – от 8 до 14%. В свою очередь STALKER: Clear Sky на одной плате получит прибавку в 6 -18%, а в режиме Crossfire – в 10-30%. Наибольший прирост производительности наблюдается на картах серий HD 3000 и HD... Читать дальше »

Просмотров: 576 | Дата: 08.03.2009 | Рейтинг: 0.0/0

Вышедшая в прошлом году игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl стала весомым событием в мире игровой индустрии. И сейчас GSC Game World готовит к выходу приквел S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо.

Сценарий Чистого Неба расскажет о прошлом Стрелка, и о том как он оказался в кузове грузовика с провалом в памяти. В этот раз мы окажемся в немного другом мире, пути к всем известным локациям исчезнут, но откроются новые. Также появятся новые интересные локации и увеличится количество руин и подземелий.

S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо

Артефакты станут чем то большим нежели, своего рода, усилители, которые можно продать. Они станут одной из главных целей в Чистом Небе. Интерес других сталкеров к ним, тоже возрастет. Они будут искать артефакты, и даже драться... Читать дальше »

Просмотров: 552 | Дата: 08.03.2009 | Рейтинг: 0.0/0

На днях компания GSC выпустила хоть и раннюю, но пригодную для игры сборку оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (Shadow of Chernobyl). Новинка предназначена для фанатов серии, желающих узнать, чем могла бы стать игра.

Китайский клон iPhone не хуже оригиналаФинальная версия Internet Explorer 8 готоваWindows 7 RC1 выйдет 10 апреля 2009 года

Долгое время оригинальный S.T.A.L.K.E.R. находился в процессе разработки и прошел при этом сквозь множество итераций и версий. Впрочем, финальная версия игры по сравнению с оригинальным видением была намного упрощена и сокращена. Напомню, что изначальная идея игры заключалась в создании более открытого и свободного мира, однако многие его области в последние минуты из игры были вырезаны. Эту проблему мы осветили в серии статей о знаменитом проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» - о том, каких высот достигала игра в процессе разработки, что из сделанного мы увидели, а что – нет… Словом, рассказали всё о Сталке... Читать дальше »

Просмотров: 638 | Дата: 08.03.2009 | Рейтинг: 0.0/0

Достаточно небольшая модификация, добавляющая в игру изрядную порцию реализма. Скажем, если вы идете с оружием наперевес, то на расстоянии в 20 метров вас узнают дружественные персонажи, а на расстоянии в 10 по вам откроют огонь противники. Если вы спрятали оружие, можете безбоязненно приближаться к враждебным персонажам вплоть до расстояния в два метра. Подойдете ближе — нарветесь на неприятности, но, однако, пробраться к ним в лагерь теперь не составит труда.
On Clothes Meet в STALKER

УСТАНОВКА
Скопируйте папку gamedata в корневой каталог игры, предварительно очистив ее, если она уже существует.

... Читать дальше »
Просмотров: 541 | Дата: 26.02.2009 | Рейтинг: 0.0/0

Архив записей

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 252

Мини-чат
200

Друзья сайта
  • Создать сайт

  • Статистика

    В зоне всего: 1
    Бандитов: 1
    Сталкеров 0


    Copyright MyCorp © 2010
    Сделать бесплатный сайт с uCoz